Brücke

Bridge , Kartenspiel abgeleitet von Whist, durch die früheren Varianten Bridge Whist und Auction Bridge. Die wesentlichen Merkmale aller Bridge-Spiele sind, dass vier Personen spielen, zwei gegen zwei als Partner; Ein Standard-Kartenspiel mit 52 Karten wird einzeln im Uhrzeigersinn um den Tisch verteilt, sodass jeder Spieler 13 Karten hält. und das Ziel des Spiels ist es, Stiche zu gewinnen, wobei jeder Stich aus einer Karte besteht, die von jedem Spieler gespielt wird. Ein weiteres Merkmal ist, dass eine Farbe als Trumpffarbe bezeichnet werden kann (dh jede Karte in dieser Farbe kann eine beliebige Karte der anderen Farben nehmen), aber die Methoden zur Bestimmung der Trumpffarbe (oder zur Bestimmung, dass ein Deal ohne Trumpf gespielt wird) ) unterscheiden sich in den verschiedenen Brückenspielen, wie unten erklärt.

Seit etwa 1896 sind Bridge Whist, Auction Bridge und Contract Bridge nacheinander die wichtigsten intellektuellen Kartenspiele des englischsprachigen Raums. Das dritte Spiel der Serie, Contract Bridge, verbreitete sich auf der ganzen Welt und war in gewisser Hinsicht ein soziales Phänomen, das in der Geschichte der Spiele seinesgleichen sucht. Neben Millionen von Gelegenheitsspielern weltweit gibt es zahlreiche nationale Verbände, die der World Bridge Federation (WBF) angeschlossen sind, die internationale Turniere für ernstere Wettbewerber organisiert. Das größte angeschlossene Mitglied ist die American Contract Bridge League (ACBL) mit fast 160.000 Mitgliedern.

Die Ankunft von PCs und dem Internet eröffnete neue Möglichkeiten für Unterricht und Spiel. Einige Internetseiten sind nicht nur ein Ort für Gelegenheitsspiele, sondern veranstalten auch von ACBL und WBF anerkannte Turniere, bei denen die Teilnehmer internationale Masterpunkte sammeln können.

Die Brückenspiele

Das erste Spiel der Serie hieß ursprünglich einfach Bridge, aber jetzt heißt es Bridge Whist, um es von den beiden späteren Spielen zu unterscheiden. Bei seiner Einführung in New York im Jahr 1893 und in London im Jahr 1894 verdrängte es fast sofort Whist in den Kartenräumen von Männerclubs und war vor 1900 die beliebteste Abwechslung modischer gemischter Versammlungen. Bridge Whist selbst wurde fast gleich schnell durch die Auktionsbrücke ersetzt, die um 1904 in England eingeführt wurde und von 1907 bis 1928 das bislang beliebteste Kartenspiel wurde. Die Auktionsbrücke hatte mindestens 15 Millionen Anhänger, als sie um 1930 durch die Vertragsbrücke ersetzt wurde und auszusterben begann.

Bridge Whist

In Bridge wie in Whist gibt es vier Spieler in zwei Partnerschaften, wobei jeder Spieler 13 Karten erhält. Aber in Whist gibt es immer eine Trumpffarbe, die bestimmt wird, indem die letzte Karte aufgedeckt wird, die dem Dealer ausgeteilt wurde, und jeder Spieler hält und spielt seine eigene Hand. Die wichtigsten Neuerungen von Bridge Whist waren: Auswahl des Trumpfanzugs durch den Händler oder den Partner des Händlers, nachdem sie ihre Hände gesehen hatten; die Möglichkeit, ohne Trumpf zu spielen; der exponierte Dummy (die Hand des Dealer-Partners), der vom Dealer gespielt wurde; eine andere Bewertungsmethode; und das Recht zu verdoppeln (die Bewertungswerte).

Bei Bridge Whist konnte der Dealer nach dem Austeilen der Karten die Erklärung abgeben (eine Farbe als Trumpf benennen oder ohne Trumpf spielen) oder diese Pflicht auf seinen Partner übertragen. Vor dem Führen konnte der Spieler links vom Dealer (älteste Hand) dieses Privileg verdoppeln oder an seinen Partner weitergeben. und wenn entweder verdoppelt, könnte der Dealer oder sein Partner verdoppeln, und so könnte die Verdoppelung auf unbestimmte Zeit fortgesetzt werden (außer dass viele Vereine die Anzahl der Verdoppelungen begrenzt haben).

Der Spieler links vom Dealer führte dann. Der Partner des Dealers, genannt Dummy, legte seine gesamte Hand offen vor sich auf den Tisch, und der Dealer spielte sowohl seine eigenen Karten als auch die von Dummy aus jeder Hand in der richtigen Runde. Ansonsten war das Spiel wie bei Whist.

Die Seite, die die Mehrheit der erzielten Tricks gewonnen hat, erzielte für jeden ungeraden Trick (Trick über sechs): Wenn Pik Trümpfe waren, 2 Punkte; Vereine, 4; Diamanten, 6; Herzen, 8; kein Trumpf, 12; Diese Werte verdoppelten und verdoppelten sich wie zuvor bestimmt. Die erste Mannschaft, die 30 oder mehr Punkte erzielte, gewann das Spiel, und ein neues Spiel wurde begonnen. Die erste Mannschaft, die zwei Spiele gewann, gewann Gummi und erhielt einen 100-Punkte-Bonus. Andere Boni, die nicht für das Spiel angerechnet wurden, wurden für eine Mannschaft vergeben, die drei oder mehr Ehrungen (Ass, König, Königin, Bube und 10) des Trumpfanzugs oder bei Nicht-Trumpf-Erklärungen drei oder mehr Asse besitzt. für Slams (12 oder 13 gewonnene Tricks); und für Schikane (ein Spieler hält keine Karte der Trumpffarbe).

Auktionsbridge

Die wesentlichen Merkmale der Auktionsbrücke waren, dass alle vier Spieler um das Recht boten, den Trumpfanzug zu benennen, und dass der Höchstbietende oder sein Partner (nicht unbedingt der Dealer) zum Alleinspieler wurde und die Hand des Dummys spielte. Im Übrigen wurde das Verfahren an der Auktionsbrücke ständig und häufig geändert.

Vertragsbrücke

Die Vertragsbrücke unterscheidet sich in ihrer Mechanik von der Auktionsbrücke nur in der Wertung. Bei der Auktionsbrücke punktet die Seite des Anmelders für jeden ungeraden Trick, den sie gewinnt, unabhängig davon, ob sie einen solchen Trick gewonnen hat oder nicht. Bei der Vertragsbrücke können die ungeraden Tricks, die der Alleinspieler gewonnen hat, nicht für das Spiel gewertet werden, es sei denn, die Seite des Anmelders hat zuvor einen Vertrag abgeschlossen, um diese Tricks zu gewinnen. Die Werte für Tricks, Strafen und Prämien sind bei Vertragsbrücken höher als bei Auktionsbrücken, und für das Bieten und das Schließen von Slam-Verträgen werden hohe Boni vergeben. Siehe unten Wertung.