Ich Roboter

I, Robot , eine Sammlung von neun Kurzgeschichten des Science-Fiction-Schriftstellers Isaac Asimov, die sich die Entwicklung „positronischer“ Roboter (menschlich, mit einer Form künstlicher Intelligenz) vorstellt und mit den moralischen Implikationen der Technologie ringt. Die Geschichten erschienen ursprünglich in Science-Fiction-Magazinen zwischen 1940 und 1950, dem Jahr, in dem sie erstmals zusammen in Buchform veröffentlicht wurden. Asimovs Behandlung von Robotern als ethisch programmiert und nicht als plündernde Metallmonster hatte großen Einfluss auf die Entwicklung der Science-Fiction.

Asimov, Isaac

Zusammenfassung

Die neun Geschichten sind durch eine Rahmenerzählung verbunden, die das Interview eines Reporters mit Susan Calvin, einer ehemaligen Robopsychologin bei US Robots and Mechanical Men, Inc., beinhaltet. Ihre Arbeit umfasste dysfunktionale Roboter und die Probleme, die mit Mensch-Roboter-Interaktionen verbunden sind. Die Geschichten konzentrieren sich auf Probleme, die sich aus der ethischen Programmierung ergeben, zusammengefasst in Asimovs berühmten Drei Gesetzen der Robotik:

  1. Ein Roboter darf einen Menschen nicht verletzen oder durch Untätigkeit zulassen, dass ein Mensch Schaden nimmt.
  2. Ein Roboter muss den Anweisungen des Menschen folgen, es sei denn, solche Anweisungen würden dem Ersten Gesetz widersprechen.
  3. Ein Roboter muss seine eigene Existenz schützen, solange dieser Schutz nicht im Widerspruch zum Ersten und Zweiten Gesetz steht.

Die erste Geschichte, "Robbie", spielt im Jahr 1998 und dreht sich um ein kleines Mädchen, Gloria, das ihren Kindermädchen-Roboter Robbie liebt. Ihre Mutter glaubt jedoch, dass Roboter unsicher sind, und Robbie wird in die Fabrik zurückgebracht. Gloria ist mit gebrochenem Herzen. Um ihr zu zeigen, dass Roboter Maschinen sind, keine Menschen, nehmen ihre Eltern sie mit, um zu sehen, wie Roboter in einer Fabrik zusammengebaut werden. Einer der Montageroboter ist Robbie. Gloria gefährdet ihr Leben, als sie zu Robbie rennt, und Robbie rettet Gloria und überzeugt Glorias Mutter, dass man Robotern vertrauen kann.

Die nächsten drei Geschichten spielen sich über 18 Monate ab 2015 ab und zeigen Calvins Kollegen Gregory Powell und Mike Donovan, die herausfinden wollen, warum Roboter nicht richtig funktionieren. In einem Fall handelt es sich um einen Konflikt zwischen zwei Gesetzen der Robotik; in einem anderen Fall weigert sich ein Roboter, menschliche Befehle anzunehmen, tut aber dennoch das Richtige; und im dritten Fall kann ein Roboter eine große Anzahl von untergeordneten Robotern nicht bedienen.

Die nächste Geschichte, "Lügner!", Spielt im Jahr 2021. Ein Roboter namens Herbie wurde fälschlicherweise so programmiert, dass er telepathische Fähigkeiten besitzt. Um die Gefühle der Menschen, mit denen es interagiert, nicht zu verletzen, erzählt Herbie schmeichelhafte Lügen. Obwohl Herbie sich des Programmierfehlers bewusst ist, weiß er, dass die Forscher das Problem selbst lösen wollen und ihnen daher nicht helfen werden. Calvin sagt Herbie, dass das Zurückhalten der Informationen und das Weitergeben der Informationen für die Menschen schädlich sein wird und der Konflikt dazu führt, dass Herbie geschlossen wird.

In „Little Lost Robot“ aus dem Jahr 2029 ändern Wissenschaftler, die in einer gefährlichen Umgebung arbeiten, die Programmierung des Ersten Gesetzes in einigen Robotern, um zu verhindern, dass sie Menschen stören. Nachdem ein verärgerter Forscher einem solchen Roboter befohlen hat, sich selbst zu verlieren, versteckt sich der Roboter in einer Gruppe identischer, aber nicht modifizierter Roboter. Calvin entwickelt mehrere Tests, um den Roboter dazu zu bringen, sich selbst zu identifizieren, aber der Roboter überlistet sie, bis sie einen Test auf seine überlegene Physikprogrammierung stützt. Die modifizierten Roboter werden dann zerstört.

Donovan und Powell kehren für "Escape!" Über einen positiven Supercomputer zurück, der versucht, herauszufinden, wie ein Raumschiff geschaffen werden kann, mit dem die Crew einen Hyperraumsprung überleben kann. Der Hyperraumsprung führt dazu, dass Menschen kurzzeitig aufhören zu existieren, und der Supercomputer muss damit umgehen, dass er gegen das Erste Gesetz verstoßen muss, indem er ein Raumschiff mit praktischen Witzen schafft.

Die letzten beiden Geschichten spielen im Jahr 2032 bzw. 2052 und betreffen einen Politiker, der möglicherweise ein Roboter ist oder nicht, und ob die Maschinen, die die Wirtschaftssysteme ordnen, einen Krieg gegen die Menschheit planen.

Beeinflussen

Asimovs drei Gesetze verbreiteten sich in der gesamten Science-Fiction, und fast jeder Roboter in Büchern oder Filmen wurde später unter Berücksichtigung dieser Gesetze erstellt. In den späten 1970er Jahren arbeitete der amerikanische Autor Harlan Ellison mit Asimov an einem Drehbuch für I, Robot , das nie gedreht wurde, sondern 1994 als I, Robot: The Illustrated Screenplay veröffentlicht wurde . Der 2004er Film I, Robot wurde von Asimovs Werk inspiriert, aber nicht adaptiert.

Patricia Bauer