Dame

Checkers , auch Drafts genannt , Brettspiel, eines der ältesten Spiele der Welt. Checkers wird von zwei Personen gespielt, die sich auf einem Brett mit 64 hellen und dunklen Quadraten gegenüberstehen, genau wie ein Schachbrett. Die 24 Spielsteine ​​sind scheibenförmig und von kontrastierenden Farben (unabhängig von ihren Farben werden sie als schwarz und weiß identifiziert). Zu Beginn des Spiels hat jeder Teilnehmer 12 Teile auf dem Brett angeordnet. Während das eigentliche Spiel immer auf den dunklen Quadraten stattfindet, wird das Brett der Übersichtlichkeit halber oft umgekehrt dargestellt. Die zur Beschreibung des Spiels verwendete Notation basiert auf der Nummerierung der Felder auf dem Brett. Die schwarzen Teile belegen immer die Felder 1 bis 12, und die weißen Teile ruhen immer auf den Feldern 21 bis 32.

  • Schachbrett oder Draughtboard zum Spielen eingestellt.
  • Schachbrettnotation, schwarz besetzt die Felder 1 bis 12 und weiß 21 bis 32.

Das Spiel besteht darin, ein Stück diagonal nach vorne zu einem angrenzenden freien Feld zu bewegen. Schwarz bewegt sich zuerst. Befindet sich die Figur eines Gegners auf einem solchen angrenzenden freien Feld mit einem freien Feld dahinter, muss es erfasst und entfernt werden, indem über das leere Feld gesprungen wird. Wenn dieses Feld dieselbe Situation aufweist, müssen aufeinanderfolgende Sprünge in gerader oder Zickzackrichtung im selben Spiel ausgeführt werden. Wenn es mehr als einen Sprungweg gibt, hat der Spieler die Wahl. Wenn ein Stück zum ersten Mal die Königsreihe, die hintere Reihe des Gegners, betritt, muss es vom Gegner gekrönt werden, der ein weiteres Stück derselben Farbe darauf legt. Das Stück, das jetzt König genannt wird, hat das zusätzliche Privileg, sich zu bewegen und rückwärts zu springen. Wenn es mit einer Erfassung in die letzte Zeile verschoben wurde, muss die Erfassung nach Möglichkeit rückwärts fortgesetzt werden.Ein Gewinn wird erzielt, wenn alle Teile eines Gegners gefangen genommen oder geblockt werden, so dass sie sich nicht bewegen können. Wenn keine Seite einen Sieg erzwingen kann und sich der Spieltrend wiederholt, wird ein Unentschieden erklärt.

Dameähnliche Spiele wurden in den Tagen der frühen ägyptischen Pharaonen ( ca. 1600 v . Chr.) Gespielt und in den Werken der griechischen Schriftsteller Homer und Plato erwähnt. Um das 12. Jahrhundert n. Chr. Wurde eine frühe Form des Spiels an das 64-Quadratmeter-Schachbrett angepasst, und bis zum 16. Jahrhundert wurde die Regel zwingende Erfassung hinzugefügt, wodurch ein Spiel entstand, das im Wesentlichen dem modernen Dame entspricht.

Anfangs war alles fachmännische Spiel uneingeschränkt oder nach Belieben, wobei die Eröffnungsbewegungen ganz im Ermessen des Einzelnen lagen. Eine lange Reihe von Unentschieden zwischen übervorsichtigen Experten im Turnierspiel führte jedoch zur Einführung von Methoden, um vielfältigere und gewagtere Spielstile zu erzwingen. Bei der Zwei-Zug-Beschränkung wird der erste Zug jeder Seite per Los aus 47 spielbaren Kombinationen ausgewählt. Die Drei-Zug- oder amerikanische Beschränkung ist eine Erweiterung der Zwei-Zug-Beschränkung auf den zweiten Zug von Schwarz mit etwa 300 vorgeschriebenen Öffnungen. Elf-Mann-Stimmzettel sind eine weniger beliebte Methode, bei der ein Stück vor Spielbeginn per Los von jeder Seite entfernt wird. Das ursprüngliche Go-as-you-Please-Spiel ist nach wie vor die beliebteste Methode des informellen Spielens. Es gibt eine Reihe von Variationen des Spiels.

Zumindest seit 1934, als das eingeschränkte Eröffnungsspiel begann, vermuteten die meisten Spieler, dass ein Dame-Spiel mit einem Unentschieden mit bestem Spiel enden würde - eine Überzeugung, die durch die oft nachgewiesene Fähigkeit der Top-Spieler gestärkt wird, in Spielen mit uneingeschränkter Eröffnung nach Belieben zu ziehen abspielen. Im Jahr 2007 wurde die seit langem bestehende Überzeugung bestätigt, dass die Kontrolleure mit bestem Spiel unentschieden enden müssen. Der Beweis geht an Jonathan Schaeffer, einen kanadischen Informatiker, der zuvor das erste Computerprogramm namens Chinook entwickelt hatte, das bei jedem Spiel eine Weltmeisterschaft von einem Menschen gewann. Chinook verlor 1990 sein erstes Meisterschaftsspiel gegen die amerikanische Mathematikerin Marion Tinsley mit zwei Siegen gegen vier Niederlagen. Bei einem Rückkampf 1994 endeten die ersten sechs Spiele unentschieden. Zu diesem Zeitpunkt gab Tinsley das WM-Spiel aus gesundheitlichen Gründen auf.Nachdem Chinook ein anschließendes Match mit einem menschlichen Herausforderer gewonnen hatte, zog Schaeffer es aus dem Turnier- und Matchspiel zurück. In den folgenden zehn Jahren untersuchte Schaeffer mit Chinook rund 39 Billionen Positionen, die mehr als 200 Gigabyte (Milliarden Byte) Datenspeicher beanspruchten. Obwohl seine Datenbank nicht jede mögliche Prüferposition enthielt - eine Aufgabe, die bei den aktuellen Computer-Rechengeschwindigkeiten und einer enormen Erweiterung der Größe seiner Datenbank noch viele Jahrzehnte erfordern würde -, gelang es Schaeffer, alle möglichen Prüferpositionen ab 19 vollständig zu berechnen der 300 genehmigten Turniereröffnungssequenzen. Da gezeigt wurde, dass viele der anderen Eröffnungssequenzen in eine der 19 transponieren oder zu Spiegelbildern von ihnen führen, waren sich die meisten Experten einig, dass es Schaeffer gelungen war, die Kontrolleure endgültig zu lösen.

Dieser Artikel wurde zuletzt von William L. Hosch, Associate Editor, überarbeitet und aktualisiert.